113: 名無しさん 2019/06/13(木) 14:00:25.04
最近の運営の追撃押しは
奥義重視のグラブルを変えようとしてるきがする
128: 名無しさん 2019/06/13(木) 14:21:16.95
>>113
それ昔の傾向に戻ってるだけなんだよなぁ
114: 名無しさん 2019/06/13(木) 14:02:27.39
奥義カットも実装してきたしな
117: 名無しさん 2019/06/13(木) 14:05:24.59
追撃重視は原点回帰じゃねーの
DMM開始ぐらいはいかに奥義打たずにTA追撃で回すかが重要だった記憶
121: 名無しさん 2019/06/13(木) 14:08:05.79
〆にターン毎に奥義ゲージ消費しながらTA+強追撃するぶっ壊れキャラ実装して奥義推し討伐完了
130: 名無しさん 2019/06/13(木) 14:21:55.89
出来るかどうかは別としてキャラ特性に合わせて奥義で戦ったりアビで戦ったり通常で戦ったりできるようにしたいんじゃね?
さすがに流行の戦法に合わないキャラは産廃ばっかりじゃガチャも回らんし
154: 名無しさん 2019/06/13(木) 14:45:35.31
散々インフレさせて今から抑えてももう遅いんだよなぁ
殆どのマルチが奥義で瞬頃されてるんだから調整したいならまずweak以外のダメ90%カットにしないと
初心者中級者緩和対策にランク100以下はダメカット無しとかで
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155: 名無しさん 2019/06/13(木) 14:46:36.65
そうだ
奥義90%カットバフしよう
158: 名無しさん 2019/06/13(木) 14:49:19.87
次の古戦場から犬はターン開始時奥義50%カット貼ろうぜ
159: 名無しさん 2019/06/13(木) 14:49:39.79
コロッサスHL30連とかだと強い剣豪数人まじってるだで動くの遅いやつは何も出来ずに戦闘終わるよね
162: 名無しさん 2019/06/13(木) 14:52:25.19
散々インフレ言うけどグラブルはだいぶ抑えてる方だと思う
もしスクエニだったらとっくにHP10万以上当たり前
連撃は5手で奥義上限1000万で敵が1ターンに特殊合わせて4回行動
あたりにはなってただろうな
171: 名無しさん 2019/06/13(木) 15:00:40.37
後発救済のためにわざと定期的にインフレさせてるゲーってあるからな
そういう意味だとグラブルの後発救済はガチャムクバラマキだから先行組にも後発組にも優しいかもしれん