名称 | 変更点 |
アビリティ1 「ヴォーパルレイジ」 | 変更前 敵に土属性ダメージ 斧:自分のHP回復/憤怒効果 剣:憤怒状態の時に激昂効果 変更後 敵に土属性ダメージ/自分に逆境効果(30%~90%/3ターン)/ 斧:吸収効果(最大3333/1ターン) 剣:通常攻撃の与ダメージUP(30%/1ターン) 使用間隔を4ターンから6ターンに変更。 |
アビリティ2 「ベルセルクフォージ」 | 変更前 斧:カウンター効果(回避/3回)/自分の攻撃UP 剣:自分に逆境効果/敵対心DOWN 使用間隔: 6ターン 変更後 効果中自分が必ずトリプルアタック/ 斧:敵対心UP/カウンター効果(回避・被ダメージ/3回) 剣:土属性追撃効果(30%/1ターン)/ターン経過なしで通常攻撃を実行 |
サポートアビリティ1 「怪力乱神」 | 変更前 憤怒状態の時に連続攻撃確率UP/クリティカル確率UP 激昂状態の時に奥義ダメージUP/チェインバーストダメージUP/土属性追撃効果 変更後 バトル開始時に不死身効果(3回) トリプルアタック発動時に3回目の攻撃の与ダメージ上昇(最大300,000) |
サラーサの剣モードやべぇなw
4アビ
→1ターンアサシン・ターン進行時3回攻撃
サポアビ1
サラーサのHPが低いほど味方全体の火力アップ。
剣モード時、確定TA3割追撃。
サポアビ2
3回目の攻撃に与ダメ30万加算。
無属性ダメージでは死なない。
サラーサ斧捨てて剣持ってて。
サラーサは実際使ってみないとわからんよな
サラーサ、サポアビは強いけど他が低い効果量のくせして1ターンなのがなぁ
サラーサは全体的に初心者や揃ってない人向けの調整になったねー
サラーサ修正使ってみないと分からんけど、たぶん最終の優先順位は低いまんまやと思うw
だからサラーサは付け焼き刃の斧モードより本来の剣モードのほうが強い。間違いない
サラーサ不死身追加でグラゼロデバフ打って交代できなくなったの
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あれ…?いやまぁ実装されるまではわからない
デスけど…サラーサこれむしろ弱くなってるとか
ない…デスよね?TAの与ダメ上昇よりも没収
されちゃった7割追撃のほうがでかい気がs(ry
サラーサは調整でせめてサブに入るくらいでお願いします。2度目の改造を受けてシスのようになろう
修正最終サラーサ、防御面の強化はあれど、攻撃面はTA時30万が無いとむしろ弱体化してるんだな。
1T/6Tはクソ強いけどそのターンに奥義打っちゃうと損だし、残り5Tの間はTAが出るか出ないかで以前より大分弱いとなるとトータルで弱体化してないかコレ? #グラブル
サラーサ救い用がほぼないわねぇ・・・・
最最終上限解放来るまで、ほぼアーカルム専用になったわ✋
サラーサ、普通に強いけどゼタラガいたら入らんくね…?俺は入れない……ってなってる
サラーサどうにかならんか??最終したはいいけど使い所まじでないんやが
サラーサ高難易度はどうかなぁ、ver2なら一応敵対心アップが使えるのかな
水ブロでいいやってなりそうだけど
サラーサ。普通に強ないか?
サラーサの前評判の微妙さ、これシスたそ調整の時も見た光景だあ…
最初に最終させた十天で思い入れ深いから強いといいな