SSR「アイル」
ギルティブレイク |
自分に逆境効果 ◆自分のHPを最大値の25%消費 【Lv55で性能強化】 使用間隔:0ターン 効果時間:8ターン |
ジョルトカウンター |
通常攻撃と奥義発動をせずカウンター(2回) ◆奥義ゲージが上昇せず毎ターン10消費される/再使用または奥義ゲージ0で解除 【Lv75で性能強化】 使用間隔:7ターン |
挑発 |
かかってこいよ……テメェらにオレは倒せない! 使用間隔:6ターン 効果時間:2ターン |
奥義
デッドリー・シン |
土属性ダメージ(特大)/土属性追撃効果 |
闘争の血潮 |
自分の残りHPが少ないほどダブルアタック確率UP/ダメージ上限UP |
最終上限解放を行うと
奥義が「ビート・ザ・ウォール」という新しいものになり、与えるダメージがアップ
更に、次のターンに必ずトリプルアタック。
Lv90になると
サポートアビリティ「闘争の血潮」が強化され、残りHPが少なくなるほどトリプルアタックの確率がUP。更に、ダブルアタック確率UPの効果値も強化。
Lv95になると
アビリティ「ジョルトカウンター」が「ジョルトカウンターII」に強化。
「ジョルトカウンターII」になると
・奥義ゲージが上昇しない
・通常攻撃をしない
2点の効果が削除。
これにより「ジョルトカウンターII」状態を維持しながら、通常攻撃を行うことが出来るように。毎ターンの奥義ゲージ消費は10%なので、ダブルアタック以上が発動すれば効果中に奥義ゲージを増やしていくことも可能。
Lv100で出現するフェイトエピソードをクリアすると
自分に2ターンの間「かばう」と、消去不可の「不屈」という強化効果を付与。
「不屈」は強化効果「即死回避」と同じく、致死級の大ダメージを受けた際に一度だけHP1で耐える効果、一般的な「即死回避」効果と異なり自分が瀕死の場合にもHP1で耐えることが出来る。
公式サイト:https://granbluefantasy.jp/pages/?p=26083
アイルがどれだけ強くなろうと編成に入る気しねえしな
あいるめんどうだし、奥義時代にあわない(´・ω・`)
つよ編成ぐらいしかアイルが話題になってた覚えがないわ
アイルオクトーハレゼナとかになるの?
普通に強くなったけどゴブロ斧との相性が悪いからねぇ
土は特に通常よりも奥義よりだし常時カウンター維持で通常無効みたいなのはちょっと面白そうだが
今の土は渾身メインだし背水キャラって時点でなぁ
サラーサ共々スタメン落ちして長いわ
つよ環境ちょっと変わるかも
土ウルリのゴリマッチョ背水カイムとかどう?
アイルくん最終したら生贄として落としにくくなるやん…やらんでええか
奥義トリプルアタック追加
1アビ 逆境トリプルアタックアップ
2アビ デメリット消去
3アビ 2ターンかばう
こんな感じか
最終前
1ターン目から落ちて賢者と交換しやすいがなかなか死なないことがある
最終後
絶対に1ターン目に死なないが絶対に2ターン目には賢者と交代できる
って感じ?
自分でHP削れるならルシの3T目でファラあっても落とせるかばう要員とか考えたけど不屈で残っちゃうか
昔の土パ談義をまとめとかで見ると、サラーサアイル確定で残り1枠とか言ってて面白いもんな
オクトーも評価されてないしマグナ2とブロで理想がガラッと変わったんだと驚く
>>652
奥義上限調整、マグナⅡの土武器の性能、オメガ武器登場による武器縛りとほとんどの要素が全てアイルに逆風だったからねぇ
逆に言えば素の力だけならバフが貧弱だった土では異様な火力を誇ってはいたんだが・・・
他のキャラが通常素殴り上限40万とかの時代に1人だけ追撃込みで倍ぐらい平然と叩きだしてたからな
連撃を盛る手段も四天とかぐらいだったからDA率上昇もでかかったし
アイル解放してもわざわざいれる場面無さそうな性能だな
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すまん強化情報きたときいて
マッチョマン僕ワクワク
奥義後TA確定はお得感ある
アイルで攻撃受けるならゴブロでよくねってなるからな
メドファスティバも来たからそれと合わせて格闘パってことかもしれんけども
順当に使いやすくはなったな
アイルの役目はかばうだろ
つまりサラちゃんと戦うことになる
キャラ的に尖りまくってる人だったのに
正直賢者がいる今はガッツ効果は嬉しいような余計なような複雑な気分
サラちゃんvsアイルか
2アビ良くなるねくらいの感想
ポジション的には攻撃的かばう要員だな
アイルやらハレゼナやらいれるとグランが色々やらないといけなくなって結局微妙になる
デバフは完全に他人任せとかなら使えるだろうか
今主流の追撃が全部乗った上でTAと上限突破なら強そうだけど
またハレゼナアイルサラーサの昭和編成で遊びたい
弱点潰しつつちゃんと強化してるし悪くない最終なのでは
背水キャラが今の環境で使いにくいってのはキャラ自体の問題じゃないし
ゴブ斧染め出来ない人なら手軽に火力増えてええんかな
アイルは2ターンの庇うで2ターン目に確実に落ちれるなら現状賢者呼び出しの必須キャラになれるのでは
本人は自己背水でそれなりの火力出すしドクターで使うか
ゆうても奥義後追撃ダメ高かったし
剣豪オクトーでゲージ捲いておけばずっとカウンターできるんじゃね
と考えた結果、逆境バフがお荷物になるのでは
来年拳の使い方を覚えた最終マッキーによって拳パ完成だぞ
オクトーゴブロマッキーの方が強そうとか言ってはいけない
純アタッカーって相当尖ってない限り
結局シスみたいな評価で止まる
確かにシスの仲間感強いアイル
最終アイル強そう
アイルくんまあ環境的にはアレですけどなかなかいい感じの強化じゃないですかね
アイルめっちゃ使いやすくなってるな
アイルやっと2,3アビが腐らなくなるのか
今更アイル最終しても連れていくところないっていう
アイル強そうだけど結局背水向けなのがどう響くか
アイルくん連撃率伸ばす方できたか
アイルは癖なくして使いやすくはなったけど、伸びしろは殆ど伸びていなさそうなのが気になる。
ピーキーにしてくれた方が古来からのアイル使いは喜ぶのでは…?
アイルこれもしかしてトリガー以外はひたすら回避できるんか?
アイルくんドチャクソ正統進化だなー。刀パ強すぎるからどうにもなんないけど。オクトーが悪い
アイルくん、カイム編成が主になった土編成では、ピン差しユグ弓 or バンカーの恩恵が元々デカイこともあって、普通に強いと思いますね
アイルくんぶっ飛んではないけどデメリット消して使いやすくした感じか、まあ元々強いしな
アイルさんかばうを身につけたということは、初ターンに11113使えばかなりの確率で死亡して賢者呼び出しに使えるのかな…?
アイルくん普通に強いとおもうで…デメリットなくなるし……渾身環境だと微妙に見えるだけだと思ふ
引用元:https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1563457240/