9: :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/28(水) 22:54:53.99
光ジャンヌの3アビ発動中の通常攻撃ダメージが1ターン目が30万として、2ターン目に44万出す時があるんだけど何かよくわからん効果あるの?
1ターン目と2ターン目のバフデバフは同じ
1ターン目と2ターン目のバフデバフは同じ
12: :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/28(水) 22:56:40.44
>>9
クリしかないやろ
クリしかないやろ
17: :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/28(水) 23:00:46.88
>>9
クリティカルだな
【LBクリティカル確率強化】検証結果!
「小」:倍率+12% 確率約12%
「中」:倍率+20% 確率約20%
「大」:倍率+25% 確率約25%
クリ枠が2個ある場合、それぞれ個別に判定。「中」まではとりあえず振っておきたい。「大」もかなり強力!#グラブル pic.twitter.com/H7FL2l5Wsc
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) 2017年3月15日
https://twitter.com/Granblue_GW/status/841909618272043008
ジャンヌはクリティカルお化けだから1.25倍×1.25倍×1.25倍とかになる可能性もある
ビリおじが素火力低いくせにゴリラになったのもこれと同じ仕組み
28: :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/28(水) 23:09:51.55
>>11>>12>>17
それが1・2ターン目ともにクリティカルで30万台の時もあったんだよね
個別に判定ってのはどれか一つでもクリティカル判定になれば「クリティカル」になるもんだと思ってたんだけど、クリ+クリ+クリみたいなことになるの?
確かにクリティカル3箇所に振ってるからそれかもしれんがすげえな
それが1・2ターン目ともにクリティカルで30万台の時もあったんだよね
個別に判定ってのはどれか一つでもクリティカル判定になれば「クリティカル」になるもんだと思ってたんだけど、クリ+クリ+クリみたいなことになるの?
確かにクリティカル3箇所に振ってるからそれかもしれんがすげえな
29: :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/28(水) 23:11:01.63
>>28
ジャンヌだと25%のクリが別々に判定あって同時発動するとダメージが飛躍的にのびる
ジャンヌだと25%のクリが別々に判定あって同時発動するとダメージが飛躍的にのびる
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31: :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/28(水) 23:12:21.21
>>28
>個別に判定ってのはどれか一つでもクリティカル判定になれば「クリティカル」になるもんだと思ってたんだけど、クリ+クリ+クリみたいなことになるの?
そうだよ
クリ1つだけのときもあればクリとクリが重なるときもあるしクリクリクリになるときもあるよ
>個別に判定ってのはどれか一つでもクリティカル判定になれば「クリティカル」になるもんだと思ってたんだけど、クリ+クリ+クリみたいなことになるの?
そうだよ
クリ1つだけのときもあればクリとクリが重なるときもあるしクリクリクリになるときもあるよ
36: :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/28(水) 23:18:41.23
ビリおじ、元の攻撃力やたら低いけど
クリ4つ全部振り切れば、1発の火力もすごい高くなる?
まだ2つしか振ってなくて低火力に感じる
確定DAはもちろん強いんだけどさ
クリ4つ全部振り切れば、1発の火力もすごい高くなる?
まだ2つしか振ってなくて低火力に感じる
確定DAはもちろん強いんだけどさ
38: :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/28(水) 23:20:14.19
>>36
ジャンヌと同等かその次くらいには高くなるな
4つ全部振ったら大抵1つか2つはクリ発動するし
ジャンヌと同等かその次くらいには高くなるな
4つ全部振ったら大抵1つか2つはクリ発動するし
42: :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/28(水) 23:24:17.57
>>36
そもそもキャラの攻撃力は
攻撃者の攻撃力 = { キャラごとの基礎攻撃力 + 武器総合攻撃力 (得意武器はx1.2) + 召喚石総合攻撃力 (サポ石は含めない) }
で計算されるらしいので武器召喚が揃ってくるとキャラの攻撃力が低い影響はほとんどなくなる
しかもビリおじは得意武器剣だからシュバ剣の攻撃力1.2倍になって他のSSRより下手したら強くなる
そもそもキャラの攻撃力は
攻撃者の攻撃力 = { キャラごとの基礎攻撃力 + 武器総合攻撃力 (得意武器はx1.2) + 召喚石総合攻撃力 (サポ石は含めない) }
で計算されるらしいので武器召喚が揃ってくるとキャラの攻撃力が低い影響はほとんどなくなる
しかもビリおじは得意武器剣だからシュバ剣の攻撃力1.2倍になって他のSSRより下手したら強くなる
37: :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/28(水) 23:19:43.30
リロ殴りだとかなり使い勝手いいんじゃないかな
39: :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/28(水) 23:23:25.09
クリおじの素攻撃の低さは装備整ってくると特に問題なく
41: :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/28(水) 23:23:37.77
そんな高くなるんか
2つ振ってる時点でもクリ自体は出るけど
クリ出てもそんな高くないから、全部発動時ぐらいしか高くないのかと思ってた
もうちょいLB優先するわ
2つ振ってる時点でもクリ自体は出るけど
クリ出てもそんな高くないから、全部発動時ぐらいしか高くないのかと思ってた
もうちょいLB優先するわ
45: :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/28(水) 23:27:32.23
ジャンヌとビリおじのクリはすごい
よし、覚えた
色々育ててると全属性のLBマックスって中々しんどいな
サブでどこでも連れ回してるキャラならともかく
よし、覚えた
色々育ててると全属性のLBマックスって中々しんどいな
サブでどこでも連れ回してるキャラならともかく
46: :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2017/06/28(水) 23:28:43.61
まあ今回の古戦場はもう終わりだから
ビリおじはゆっくり育てよう
雑魚だからジュリエットの1アビは
ダメ現効果も助かってるわ
ビリおじはゆっくり育てよう
雑魚だからジュリエットの1アビは
ダメ現効果も助かってるわ
引用元:https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1498654253/